sábado, 6 de febrero de 2010

Kaledon: Comienzos


Kaledon: Sueños y Lamentos es una quimera originada en la fusión de un proyecto literario por parte de Alex, y uno de rol fantástico, por parte de Altair; proyectos que existían ya antes de conocerse, hace ya unos lejanos ocho años.

Podría decirse por tanto que aunque Kaledon nace como proyecto en esas fechas, los conceptos fundamentales estaban asentados y el primer material, ingente, preparado para ser trabajado.

El mundo que Alex había creado para su novela se llamaba Sauralia, mientras que el dispuesto por Altair en su imaginación para sus partidas de rol, historias y relatos se llamó, en primera instancia, Eternia, aunque con el paso de los años su nombre derivó hasta el actual, Avria. Eran dos mundos jóvenes, con muchas ideas, pero poca definición, aunque pronto, como en casi todos los aspectos, Altair y Alex empezaron a entenderse a la perfección y vieron que ambas ideas eran compatibles, incluso los mundos encajaban en términos geográficos; así que tomando como nombre y marca Kaledon, capital del reino de los Halan en Sauralia, el proyecto empezó a tomar forma.



Los primeros y alocados pasos en crear Kaledon fueron poco fructíferos, aunque dentro del amplio material de aquella época, muchísimas ideas se siguen usando hoy en día. Solo éramos dos creadores por aquel entonces y el trabajo avanzaba muy lentamente. Poco a poco el equipo fue creciendo, merced a la incorporación de buenos amigos que tuvieron a bien pasar parte de su tiempo haciendo playtesting, expresando su opinión y colaborando de mil maneras.



Así que tras varios años de betas en el juego y de continua inundación de ideas para trasfondo, decidimos convertir esta ilusión en algo mucho más real; retomamos el contacto con Sergio, un magnífico dibujante, se volvió a reunir vía electrónica a los componentes del equipo de apoyo: Guille, Iky, Edu, Sofía… y se reclutó a Pedro, otro increíble dibujante amigo de Altair, el cual a su vez también retomó su parte en el trabajo de ilustración del juego.

Si, una ilusión real, tan real que pensamos, sin lugar a dudas, que el concepto Kaledon y toda su magia puede ser un reclamo idóneo tanto como para jugadores de rol, iniciados y veteranos, como para apasionados de la fantasía en general.Trataremos, sin desvelar demasiados misterios, de pincelar Kaledon en su conjunto. Con el tiempo, paso a paso, esas pinceladas desvelarán más datos...



Kaledon está compuesto por dos tierras soberanas, Sauralia al sur y Avria al norte, formando el mundo conocido y cartografiado, que reciben su nombre de las heroínas que dirimieron la Gran Guerra al principio de los tiempos. No obstante existen otras tierras aún no descubiertas; más al norte, donde las aguas se vuelven gélidas y la nieve lo cubre todo, se extiende un vasto páramo blanco aún por explorar, pues ninguna expedición ha retornado de tal viaje.

Muy al sur, dejada atrás Kaledonia y las islas de los Cabalgaolas se dice que se encuentra el Origen del Hombre, la tierra primigenia, mas las aguas que la guardan son demasiado profundas y violentas, hogar de la mayor cofradía de piratas de Kaledon.
Kaledon es un mundo, geológicamente hablando, parecido a nuestra Tierra, los mapas y otros documentos cartográficos están centrados en las Tierras Gemelas, nombre común para referirse a ambas, y por lo tanto los dominios conocidos parecen ser el centro del mundo. Si bien, no es así realmente…

En próximas entregas os ofreceremos más peculiaridades de las Tierras Gemelas y otros aspectos interesantes de Kaledon. Un saludo a todos.